indienova.com/game/downstairs
游戏中的人物 -詹姆斯-结婚-未知 玛丽是詹姆斯的女朋友,我们可以肯定他会为她付出一切,但你能做到吗?……,因为我们的手电筒有问题。……游戏中最令人恐惧的将是周围的声音,即使没有真正的 "惊吓跳跃",你所发现的环境也会让你足够紧张
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中。……很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……因为我们的目的是让游戏体验变得美观而不是完全真实,所以在保证合理性的同时,为了画面变得好看,许多部分还是增加了一些的景观设计成分……这个漫长的过程也是游戏工业化持续不断发展的过程。好久前写的了,虽然有点过时了,先到这里吧
indienova.com/groups/post/2140
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
我们学校去年AGP里比较成功的one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度要怎么考虑?……目前比较流行的方法有两种:内容解锁和局外养成。……如果玩家不在一定时间内通过出口前往下一个星区,就会被敌人的正规军包围,被迫进行不可能有任何收益的战斗—
indienova.com/groups/post/29928
苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素……,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)